揭秘!LOL被删除的4个英雄究竟是哪几个
揭秘!LOL被删除的4个英雄究竟是哪几个
前言
作为一款风靡全球的MOBA游戏,《英雄联盟》(LOL)自2009年上线以来,已经推出了超过160位各具特色的英雄。在漫长的开发历程中,拳头公司(Riot Games)也曾设计过一些英雄,最终却因各种原因未能正式上线,甚至有些英雄在测试阶段就被彻底删除。今天,我们就来揭秘那些曾经出现在LOL开发计划中,但最终被删除的4个英雄!
1. Omen(奥门)——被放弃的暗影刺客
背景故事
Omen最初被设计为一名来自暗影岛的刺客型英雄,拥有极高的爆发伤害和灵活的位移能力。他的技能设定类似于现在的劫或卡萨丁,但更加依赖“暗影能量”机制。
技能设计(部分曝光)
- 被动 - 暗影侵蚀:Omen的技能命中敌人后会叠加暗影印记,达到一定层数后触发额外伤害。
- Q技能 - 影袭:短距离冲刺并对路径上的敌人造成伤害。
- R技能 - 暗影降临:短暂延迟后传送到目标位置,对范围内敌人造成高额伤害。
为何被删除?
Omen的技能机制被认为过于依赖“瞬间爆发”,导致平衡性难以调整。他的玩法与劫、卡萨丁等英雄高度重合,最终拳头决定放弃这一设计,转而开发更具特色的英雄。
2. Gavid(加维德)——被砍掉的“植物法师”
背景故事
Gavid是一位以“植物操控”为主题的法师英雄,设计灵感来源于自然之力。他的技能围绕召唤植物、控制战场展开,类似于现在的婕拉,但更偏向于持续输出。
技能设计(部分曝光)
- 被动 - 自然生长:Gavid的技能会在地图上留下种子,一段时间后生长为可互动的植物(如藤蔓、毒花等)。
- W技能 - 荆棘缠绕:激活地图上的植物,使其束缚附近的敌人。
- R技能 - 狂野丛林:在指定区域召唤一片持续数秒的丛林,对进入的敌人造成伤害和减速。
为何被删除?
Gavid的设计被认为与婕拉过于相似,且“植物互动”机制在当时的引擎下运行不稳定,容易出现BUG。最终,拳头决定优化婕拉的技能,而Gavid则被彻底移除。
3. Averdrian(阿维德林)——未能上线的“双形态战士”
背景故事
Averdrian是一名拥有“光明与黑暗”双形态的战士,类似于杰斯或豹女,但切换形态的机制更加复杂。他的设计初衷是提供多样化的战斗风格,适应不同局势。
技能设计(部分曝光)
- 被动 - 光暗平衡:Averdrian的技能会根据当前形态(光明/黑暗)产生不同效果。
- Q技能(光明形态) - 神圣之刃:造成直线范围伤害并附带治疗。
- Q技能(黑暗形态) - 暗影突袭:突进至目标身边,造成额外物理伤害。
为何被删除?
Averdrian的问题在于技能复杂度太高,新手玩家难以掌握,而高端局又容易因形态切换的收益不平衡导致游戏体验不佳。拳头最终认为这种设计“过于理想化”,转而推出了更简单的双形态英雄(如杰斯)。
4. Tabu(塔布)——被雪藏的“诅咒法师”
背景故事
Tabu是一位以“诅咒”为核心的法师英雄,技能机制围绕持续Debuff和延迟爆发。他的设计风格类似于现在的马尔扎哈,但更依赖“诅咒叠加”机制。
技能设计(部分曝光)
- 被动 - 厄运缠身:Tabu的技能会施加诅咒,降低敌人的抗性。
- E技能 - 痛苦蔓延:诅咒会随时间扩散至附近敌人。
- R技能 - 末日降临:对目标施加终极诅咒,数秒后根据层数造成巨额伤害。
为何被删除?
Tabu的技能机制被认为“过于被动”,玩家需要长时间等待诅咒生效,缺乏即时反馈。他的玩法在测试阶段被反馈“不够有趣”,最终拳头决定放弃这一概念。
结语:被删除的英雄都去哪了?
虽然这些英雄未能正式上线,但他们的设计理念并未完全消失。拳头公司常常会从废弃的英雄中汲取灵感,比如:
- Omen的部分技能思路可能影响了劫和卡萨丁的设计。
- Gavid的植物机制后来被优化并融入婕拉的技能组。
- Averdrian的双形态概念在杰斯和豹女身上得到延续。
这些被删除的英雄,或许只是以另一种形式活在了LOL的宇宙中。未来,拳头是否会让其中某位英雄“复活”?我们拭目以待!
如果你还知道其他被删除的英雄,欢迎在评论区分享!
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